約 4,022,509 件
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コスト別機体一覧 コスト☆5(700) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) コスト☆4(560) フリーダム ジャスティス プロヴィデンス セイバー コスト☆3.5(450) エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライクルージュ イージス デュエルAS バスター ブリッツ カラミティ レイダー フォビドゥン フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス カオス アビス ガイア ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム コスト☆3(420) ストライク(ビームライフル装備) ストライク(バズーカ装備) デュエル シグー 指揮官用ゲイツ ラゴゥ ゾノ ザクウォーリア ガナーザクウォーリア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) コスト☆2.5(280) M1アストレイ ゲイツ 指揮官用ディン ジン(大型ミサイル) バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ストライクダガー コスト☆2(270) ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン グーン コスト☆1(210) ジン・ワスプ ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート スカイグラスパー? スカイグラスパー(エールストライカーパック)? スカイグラスパー(ソードストライカーパック)? スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック) メビウス・ゼロ 戦艦(CPU専用機) アークエンジェル エターナル? クサナギ? ドミニオン バーナード メネラオス? レセップス? ヴェサリウス? ガモフ? イージス艦?
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【更新履歴】新着3件機体一覧表【コスト別】 ボス機体 登場確定・解禁待ち機体 機体耐久力一覧 赤ロック距離一覧 【更新履歴】新着3件 11/04/27 トールギスIII・キュベレイMk-II追加 11/04/07 デルタプラス追加 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ユニコーンガンダム 2500 Zガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴッドガンダム トールギスIII ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム シナンジュ クシャトリヤ クロスボーンガンダムX1改 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ 百式 ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム デルタプラス 1000 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー機) ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ ボス機体 コスト不明 レグナントエクストリームガンダム 登場確定・解禁待ち機体 コスト不明 クロスボーンガンダムX2改 ガンダムデスサイズヘル(EW版) メッサーラ 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 ∀ガンダム 720 マスターガンダム 700 ガンダムDXユニコーンガンダム 680 νガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダム ゴッドガンダム 650 V2ガンダム 620 ZガンダムフルアーマーZZガンダムキュベレイサザビートールギスIII∞ジャスティスガンダムクシャトリヤ ドラゴンガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム ケルディムガンダムシナンジュ シャア専用ゲルググガンダム試作2号機スサノオガンダムアストレイ レッドフレーム 580 クロスボーンガンダムX1改 ガンダムガンダム試作1号機Fbガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴCBストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアゴールドスモー 540 ガンダムエクシア 520 百式ガンダムF91 350 グフ・カスタム 330 アッガイキュベレイMk-IIベルガ・ギロスラゴゥザク改ガンダムEz8ヅダ 300 ガンイージヒルドルブ 280 アレックス 赤ロック距離一覧 ※同ランク内でもロック距離は多少異なっているので過信しすぎないように。あくまで目安です。 S ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムEz8(180mm) ヒルドルブ(タンク) A ストライクフリーダムガンダム ケルディムガンダム ガンダムヴァサーゴCB ヒルドルブ(モビル) B V2ガンダム ユニコーンガンダム(デストロイ) ストライクガンダム(ランチャー) ストライクガンダム(I.W.S.P.) C ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ダブルオーガンダム(ライザー) ユニコーンガンダム キュベレイ サザビー クシャトリヤ フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア アッガイ ヅダ D νガンダム ∀ガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム Zガンダム フルアーマーZZガンダム ∞ジャスティスガンダム シナンジュ(重装備) ガンダム デルタプラス(予測) 百式 ガンダムF91 ガンダム試作1号機Fb ザク改 E マスターガンダム ターンX クロスボーンガンダムX1改 シャア専用ゲルググ ドラゴンガンダム ゴールドスモー ストライクガンダム(エール) ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アレックス ガンダムEz8(BR) グフ・カスタム F ゴッドガンダム シナンジュ(高機動) ストライクガンダム(ソード) ガンダムエクシア スサノオ ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム
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トップページ コンバットチョロQ パーツ コンピュータ こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「コンピュータ」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 コンピュータCPU1 CPU2 CPU3 CPU4 CPU5 CPU6 CPU7 CPU8 ◆概要 装備するといくつかの機能がパワーアップする。 一つ目が画面左下の方位表示。はじめは方位を示すのみだったが、コンピュータを装着するとレーダー機能を持つようになる。 レーダーには敵やアイテムなどの位置が表示され、スムーズな作戦成功を促してくれることだろう。 尚、敵は赤、味方は青、回復アイテムは緑、その他のものは黄で表示される。 二つ目が射撃性能の向上。初期状態では仰角と俯角(上下の角度)が自動でセットされるが、コンピュータを装着すると左右のズレも補正してくれる。 さらに、追尾性能も上がるので、ホーミング武器などはより効果的。 簡単に言えば、的から多少ずれた方向に撃ってもヒットするようになる、ということだ。 ゲーム終盤になると弾数の少ない武器が増えてくるので、攻撃を確実にヒットさせなくてはならない。 そのような状況では、この補正が非常に役に立つことだろう。 尚、ボスクラスの敵に対しては射撃の補正効果が無いものとみられる。 性能とは関係ないが、レーダーの枠のデザインも種類によって変化する。 画面の左下を占有するだけあり、コックピットの雰囲気に一番寄与するパーツと言えるかもしれない。 中にはシリーズ恒例となっているネタデザインもあり、オシャレ志向にも遊び心にも対応する。 ◆影響する性能 ★レーダー機能 数値には出ないが、このパーツの特徴のひとつである。方位計がレーダーに切り替わる。 上位のパーツであるほど遠方まで察知することが可能になる。 ★射撃精密性 数値には出ないが、このパーツの特徴のひとつである。攻撃の精密性が増し、ヒットしやすくなる。 具体的には、射程角、追尾性能、命中精度が上がるようだ。 弾数には制限があるので、無駄撃ちを減らせるほか、照準を定めるための負担が減るようになる。 上位のパーツであるほど精密性、もとい補正が大きくなる。 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ◆コンピュータ CPU1 値段 重量 800G 10Qt レーダーが敵の表示機能を持つようになる。 よいCPUほど広範囲が表示される。 また、主砲の射程角、追尾性能、命中精度がアップする。 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる。もっともベーシックなコンピュータ。 レーダーのデザインは八角形で太い茶色枠。どことなくクラシカルなデザインとなっている。 レーダー表示範囲はもっとも狭く、ビッグ砲身1の射程と同じか、さらに狭いくらいである。 まだ見つけていない・見失った敵を探すというよりは、戦闘中の敵を見失わない程度に活用すると良いだろう。 つまり、敵が背後に回り込んできたときなど、画面から消えたときに具体的にどの場所にいるか? という目安として使うのだ。 また、緑や黄色の光点を探して「これが回復アイテムか」などと確認するのにも役に立つだろう。 CPU2 値段 重量 1000G 30Qt 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる。CPU1との違いはレーダーのデザインと射撃精密性の向上。 デザインは銀色の細いフレームで、四隅をボルトで留めたもの。すっきりしたものとなっている。 レーダー性能は据え置きだが、射撃精密性が向上している・・・が、目に見えて向上したと思うことは少ないかもしれない。 序盤は資金が足りなくなりがちなので、CPUを購入する場合は予算に合わせてどちらかを選ぶのが良いだろう。 CPU3 値段 重量 1200G 40Qt 「工場4 アドラール工場」で購入できる。CPU2と比べると、レーダー表示範囲を含むすべての性能が向上した。 デザインは銀色の細いフレームだが、全体的に四角い。四隅の黄色い部品がアクセント。 レーダーの表示範囲は、M1 グーデロリン国境の視界とほぼ同等。 迷路状の場所で壁の向こうの敵やアイテムを見つけられることもあるので、非常に使いやすくなったと言えるだろう。 また、射撃精密の面に関しても、そろそろ効果が上がってきたかなと感じられるようになるだろう。 敵のいる方向を向くと結構な角度で曲がりながら発射されることもあり、機動戦でもない限りは攻撃がどんどんヒットする。 耐久重量の兼ね合いで重量の微調整をする場面などでも重宝するだろう。 CPU4 値段 重量 1500G 50Qt 「工場4 アドラール工場」で購入できる。CPU3との違いはレーダーのデザインと射撃精密性の向上。 一番の特徴であるデザインは赤く細いフレームで、良く見ると8本足のタコをデザインしていることが分かる。 CPU1、2の関係と同様に、こちらもCPU3と性能はほぼ同等と見ていい。デザインや予算で決めると良いだろう。 もしくは、同工場で販売している、より上位のCPUを購入する手もある。 CPU5 値段 重量 1800G 60Qt 「工場4 アドラール工場」で購入できる。CPU4と比べると、レーダー表示範囲を含むすべての性能が向上した。 デザインは銀色の丸いフレーム。CPU2と比べるとさらにすっきりした見た目だ。 レーダーの表示範囲は、アリーナの半径と同等。ここまで表示範囲が広がれば、索敵やアイテム探しでも役に立つだろう。 とりあえずこれを購入してしまえば、しばらくはCPUを購入する必要が無いくらいのポテンシャルがあるので、迷ったらこれが一番。 また、ゲーム中盤は耐久重量が非常にシビアになるので、重量の微調整にも使える。 CPU6 値段 重量 2100G 70Qt 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できる。CPU5との違いはレーダーのデザインと射撃精密性の向上。 デザインは下部の大胆な飾りが目を引く、太めの銀色フレーム。実はイカを模したデザインであり、CPU4と対になっている。 これを購入できるタイミングでレーダー機能が強力な上位パーツが購入できること、CPU5でも精密性がかなりあることなどから、 どうも影が薄いという印象を持つ。デザインにこだわりが無い限りはCPU7を購入した方が良いだろう。 CPU7 値段 重量 2500G 80Qt 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できる。CPU6と比べると、レーダー表示範囲を含むすべての性能が向上した。 デザインは四隅の緑色の円形の意匠は近未来的。表示範囲はアリーナの3/4程度でかなり広範囲。 さらに上位のパーツもあるが、これで十分というケースも多い。 CPU8 値段 重量 3000G 90Qt 「工場8 ビューシンガ工場」で購入できる。もっとも性能が高いCPUである。 デザインは重厚なボルトが目立つ銀色のフレームで、近未来的かつメカニカルな印象。 主砲の射撃補正もかなり強力で、前方90度くらいは軽くカバーしているように感じられる。 弾数の少ない武器を装備する際はぜひとも欲しい。命中率がグッと上がって弾切れを起こしにくくなるぞ。
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kitunekaisetu wikiを初めてご覧になる皆様へ こんにちは。白狐です。 基本的にはこのwikiではエースコンバット7(Ace combat7)や白狐がおもしろいなーっと思ったゲームでの個人的な解説がメインです。 例えば「F-22はこんな感じだけど、Su-57はこんなん」みたいな感じの解説です。 (110突破しました!今まで見てくれた人本当にありがとござます!!) wikiなんてもちろん作るの初めてですから、なんかいろいろ誤字したりミスってページ消しても気にしないでください。 時々Ace combat7解説の他に特にどうでもいい軍事知識だとか、アモングアス(Among us)の事とか暇があったら投稿したりしようかなって考えてます。 エースコンバット7とCOD系統の機体解説は「白狐解説」、現実の戦闘機は「たぶんわかる!白狐の戦闘機解説」で解説しています。もしエースコンバットも現実で解説できるような有名な戦闘機とかの解説が全て終わり次第COD MW(コールオブデューティーモダンウォーフェア)、ドーントレス、フォートナイト、テラテック等の多岐にわたるゲームについての解説していきます。 順番はエースコンバット7(解説済み)、COD MW、COD MW II COD MW III、ドーントレス、テラテック、フォートナイトの順で解説していく予定です。 ※今後のゲーム進行度に基づき変化する可能性があります。 解説予定のゲームたち 考え中 解説内容(予定) COD MW系統全般(解説するゲームは上の順番のとこみてね) キャンペーンモード解説 エースコンバット7 機体解説・ネームド機解説(独断と偏見一部あり) ドーントレス おすすめの武器、ベヒモス解説(独断と偏見あり) 解説したゲームたち エースコンバット7 COD MW こんなに解説する内容はあってもそもそもそれまでwikiを続けてる方が問題ですけどね。 最後に、本当に誤字、脱字が日常茶飯事なので「誤字してるやん何してんねーん!」って怒らないでね。 豆腐メンタルだからね。 サイトはkituneなのに本人は白狐なのは気にしちゃだめ。 ※エースコンバット7DLCの機体は解説しません。ご了承ください。誤字してたり脱字してたりしたらその誤字、脱字があるページにコメントで知らせてね。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット タイトル SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット 機種 Wii 型番 RVL-P-RZ7J ジャンル アクション 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2008-2-28 価格 2940円(税込) シンプルWiiシリーズ 関連 Wii SIMPLE Wiiシリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース SIMPLE Wiiシリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ SIMPLE Wiiシリーズ Vol.4 THE シューティング・アクション SIMPLE Wiiシリーズ Vol.5 THE ブロックくずし SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット 駿河屋で購入 Wii
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装A こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装A」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Aグランドボム フライングシェル ダイブボム リムーブフォーク サイドチェーンソー 機銃 火炎放射器 爆炎放射器 ゴリアテ グレートブラスター 元帥旗 ◆概要 車体の前後に装備するパーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Bと比較すると発射方向が固定されているので融通は利きにくいが、その分威力が高い。 上手く使えば戦闘効率が大きく向上することだろう。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装A グランドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 400G 60 - 0.69s 32 6.00s 80Qt 後ろにボムを置く。 追いかけてくる敵にはかなり強いぞ。 自分もふむとダメージを受けるので注意。 リベージュダース・ナルドニックで購入できる。 後方の地面に向けて対地地雷を投下する武器だ。 地雷は非常に強力で、命中すれば戦車に大ダメージを与えられるぞ。 ただし使うにあたり注意しなければいけないことが2つある。 1つ目はゲーム中の説明文どおり自分にもダメージが入ること。 置いた地雷の場所を覚えていないと知らないうちに大ダメージが入って負ける、なんてことも。 2つ目はボスには効かないということ。 ストーリーのボスは地面から浮いていたり、そもそも地雷が無効化されてたりとこの装備への対策ができている。 そのためもっぱらザコの大群に用いることを考えておこう。 フライングシェル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1900G 26 - 0.69s 10 3.00s 115Qt 空中に発射後、バクハツして周囲にダメージを与えるバクダン。 相手の動きを考えて発射しておくといいぞ。 ダイブボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 700G 50 - 0.5s 32 2.00s 113Qt ドラムカンバクダンを投下する。 空中で使用すると強いので、 飛行パーツと組み合わせて地上の敵をやっつけよう!! リムーブフォーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ボムから身を守ることができる装置。 これで安心して動きまわることができるぞ。 サイドチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt サイドにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を攻撃できるぞ。 横にいる敵をなぎはらえ!! 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 与えるダメージは小さいけど、連射ができる武器。 火炎放射器 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 火炎を出す。 主砲のものよりちょっと弱いが、近くの敵にはすごい強いぞ。 爆炎放射器 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt パワーアップした火炎放射。 主砲のものと同じぐらい、すごい強いぞ。 ゴリアテ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵を追いかけるバクダンタンクを発射。 当たるとすごいダメージを与えるぞ。 グレートブラスター 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 最大最強のミサイルを発射する。 当たると自分も大ダメージのキケンな武器だ。 元帥旗 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バトルモードで元帥になれたものだけに送られる 最高のパーツだ! タンクとしての性能が上がり、敵も攻撃しづらくなるぞ!!
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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第17回MAD晒しの宴 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【参加方法】 【ルール】 【今回のオススメ曲】 【レビューについて】 オススメ曲の決め方 お題の提案 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] Kanon+ColorlessWind[結城アイラ] 【MAD】追憶編×winter fall 天空のサザエッジ [MAD]遊戯王 × Get Wild ドラゴンボールZ~2nd STAGE~蒼く光り煌くそのステージへ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 上へ 参加作品(作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 【MAD】追憶編×winter fall Strike witcheS ver.1.1 【MAD】 劇場予告風 鉄人28号×MGSテーマ ドラゴンボールZ~2nd STAGE~蒼く光り煌くそのステージへ B z「吹き替えMAD集④ -Fourth Season-」 CITY HUNTER Ⅲ (ルパン三世×Get Wild) 何系でもない古泉一樹と愉快な仲間たち(figma) 【H.264】 ef - a tale of memories. 『御伽噺』 アンハッピーアイスクリーム(筋肉少女帯+さよなら絶望先生) 【MAD】ガンダム00『Xepher』 1st SEASON 【MAD】アンインストール[十×十] Kanon+ColorlessWind[結城アイラ] TONG 【本編風MAD】ひぐらしのなく頃に~罪滅し編~「宝島」 【MAD】スカイウィッチーズ【H.264】 機動戦士K1 (ひぐらしのなく頃に×GONG) 【MAD】 機動戦士ガンダム00第二期 × 遊戯王「WARRIORS」 【真琴と千昭】時が別つ想い【時をかける少女】 【陰陽師】レッツゴー!!絶望先生【H264】 (MAD)ストライクウィッチーズ Witches Crisis 【FL】Monster【CL】 ストライクウィッチーズ音頭だよー[WITCHESの夏] MAD ガンダム00 真実の翼 full マイスターの結末 完成版 【MAD】マクロスプラス【LIFEsize】 【MAD】エヴァンゲリオン-Breaking The Habit 【MAD】ホントにもっていっていいの?シンクロふく【をた☆ぼい】 [MAD]遊戯王 × Get Wild 天空のサザエッジ 【MAD】ニートキハナツ【モノノ怪】 【MAD】機動飛翔伝Sウィッチーズ【ストライクウィッチーズ】 地球☆革命 バリバリMAD伝説 [PV]ドナルドの真実~The truth of Ronald~ 未来への戦火(エースコンバット6×未来への咆哮) β版 【MAD】ef - a tale of memories. /colorless wind MacrossPlus × インフィニティ [MAD]Fate/stay night&REALIZE 魔法少女リリカルなのは MAD TAKE ME HIGHER 亜麻色のヒメ 【MAD】らき☆すた 柊 かがみの『ツンで☆”RHYME』 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始:2008年8月1日(金)22時 終了:2008年8月2日(土)26時 (ニコ動の実際のメンテ時間に合わせて終了時間は延ばされます。) 【参加方法】 作品うp期間中にUPした動画に「第17回MAD晒しの宴」というタグを付けてロックしてください。 タグロック期間は一週間以上です。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 【今回のオススメ曲】 曲の使用は任意です。ネタに困ってる人、MADにしやすい曲を探してる人はお試しあれ。 今回は以下の3曲です。 colorless wind 結城アイラ(sola OP) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3582715 アイドルマスター Live For You ! - 「shiny smile」 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm2308970 GONG - JAM PROJECT 【レビューについて】 レビュー場所:【ニコニコと】MAD晒しイベントスレ17【Zoome村】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217440603/ どなたでも大歓迎。気に入った作品のみでOKです。 オススメ曲の決め方 月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に安価で決定。 お題の提案 どなたでも発案可。ただし、月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に決めること。
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ショナシュ峡谷chとは名前の由来 配信内容 配信状況配信でプレイしたゲーム 配信でクリアしたゲーム 使用PC構成 その他 関連人物 配信視聴時の注意事項 ショナシュ峡谷chとは 配信者。Peer-cast全盛時代の垂れ流し配信を経て今に至る。 ハリウッド映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」(以下BTTF)シリーズのファンである。 名前の由来 「BTTF PART3」に登場した地名「ショナシュ峡谷」(後のクレイトン峡谷/イーストウッド峡谷)より。 本当は本名をそのまま使おうとしたが、同名の配信者が既にいたため自重。 Ustream Checkerの登録名を「ショナシュ峡谷ch」に変更。読みは「しょなしゅきょうこくちゃんねる」である。 配信内容 ゲーム配信(Xbox360・Wii・PC・他) 配信開始および終了時にはTwitterにて告知を行う。 配信のネタのためのプレイは極力せず、あくまで自分が面白いと思うプレイを心がけている。 ゲームの腕前はXbox360ユーザーの平均以下なので、オンライン対戦等での活躍は期待できない。 配信カテゴリ【息抜き配信】気分転換のために別のゲームを配信することもある。 【実績解除の旅】Xbox360のゲーマースコア獲得を目的とした内容。作業および拷問注意。 【作業配信】Xbox360以外の機種での作業プレイ配信。攻略パターンの練習など。 【宇宙船ノルマンディー】Mass Effectシリーズ配信時の専用カテゴリ。アニメ「宇宙船サジタリウス」のパロディらしい。 配信状況 配信所 Ustream http //www.ustream.tv/channel/outatime-jp Justin http //ja.justin.tv/outatime_jp チャンネル #outatime-jp 配信ページ http //revinx.net/ustream/page/490 Twitter http //twitter.com/outatime_jp 配信でプレイしたゲーム Xbox 360(旧Xbox互換含む)リッジレーサー6 スーパーストリートファイター4 モンスターハンターフロンティアオンライン アイドルマスター STREET FIGHTER2 HYPER FIGHTING(XBLA) SUPER STREET FIGHTER2 TURBO HD Remix(XBLA) OutRun Online Arcade(XBLA) ダブルドラゴン(XBLA) スーパーストリートファイター4 アーケードエディション GEARS OF WAR3 Forza Motorsport3 Wii(バーチャルコンソール含む)モンスターハンター3(tri-) ロックマン2 スーパーマリオブラザーズ3 源平討魔伝(アーケード版) F-ZERO スーパーマリオブラザーズ ファイティングストリート マリオカートWii PSPモンスターハンターポータブル3rd モンスターハンターポータブル2nd G PS2ビートマニアIIDX 鉄拳タッグトーナメント PSビートマニア 3DSモンスターハンター3(tri-)G WiiUモンスターハンター3(tri-)G HD ver. 配信でクリアしたゲーム Xbox 360(旧Xbox互換含む)GEARS OF WAR2(ストーリーモード) GEARS OF WAR(キャンペーンモード) エンドオブエタニティ デッドライジング(72時間モード・オーバータイムモード) デッドライジング2 CASE 0 デッドライジング2(72時間モード・オーバータイムモード) Fallout New Vegas デッドライジング2 CASE WEST Dragon Age Origins(日本語版) ニンジャガイデン Black ニンジャガイデン2 エースコンバット6 Mass Effect PC(Windows7)The Elder Scrolls V Skyrim 使用PC構成 エンコード&配信用PC CPU Intel CORE i7 3930K (定格) マザーボード ASUS P9X79 メモリ PATRIOT PSD38G1600KH(4GB)x4 SSD CSSD-S6T240NTS2Q 240GB HDD HGST HDT725050VLA360(500GB)x2 ビデオカード ATI RadeonHD7970 キャプチャボード EARTHSOFT PV3 (赤基板・PV4化済) サウンド CREATIVE Sound BLASTER X-Fi Surround 5.1 Pro 電源 CORSAIR AX850 PCケース YeongYang YY-W201-AK2/WOPS ディスプレイ TOTOKU CV921X OS Windows7 x64 Ultimate IRC閲覧&配信モニタ用PC A4ノートPC lenovo Thinkpad T510i その他 双子座である。 Xbox360の実績解除によるゲーマースコア獲得にこだわる傾向がある。 音楽はゲームの重要な要素の一つであると思っている。 無言配信になっていてもチャットで話しかけられた途端に饒舌になることがある。 話題はゲームの話なら大概OK。配信中のゲームと関係のない話でもOK。 チャットでは「(笑)」の意味を持つ「w」を決して使わない。 チャ民のリクエストに快く答えてくれる。 PC歴が長い故詳しい。色々教えてくれる。 2010/10/2夜~3早朝にかけての配信で寝落ち。寝落ちをしないことに自信を持っていたが、脆くも崩れ去った。 関連人物 ヨダレ:ショナシュのゲームの生徒 配信視聴時の注意事項 当方の配信視聴時の注意事項を以下に示します。 ハンドルネーム(所謂「コテハン」の使用) 原則的に自由とします。UstreamのチャットシステムはIRC(Internet Relay Chat)であり、 当方ではIRCを「ハンドルネームを用いてチャットをするもの」と認識しているためです。 所謂「コテナン(ustreamer-xxxxxxの番号を固定すること)」も原則的に自由とします。 ただし、こちらの場合は特定の番号と特定の個人との結び付けは、当方では行いません。 他の配信者の話題および他の配信での当配信の話題 当配信における他の配信者の話題は、ポジティブな内容に限り可とします。 (「○○さんの配信は△△なところが面白い」等) 他配信において当配信を話題に出す場合は、当該配信者の許可の下に可とします。 ただし、当方はその結果に対して一切の責任を負わず、また一切関知しないものとします。 以上です。